Thursday, March 29, 2018

Cara Pembuatan Animasi Stickman Menggunakan Macromedia Flash 8
Ada Tahapan - Tahapan Cara Membuat Animasi Stickman Menggunakan Software Macromedia Media 8, Seperti di Awal Tugas Sofskill kelompok saya membuat animasi Stickman menggunakan aplikasi Macromedia Flash 8, adapun cara - caranya ialah :

1. Kita harus kenal/mengetahui Fitur & Menu yang ada pada Software Macromedia Flash Media 8

Kenapa hal yang 1 ini termasuk penting di dalam pembuatan Animasi Stickman ? ya karena di semua Software ataupun Aplikasi pastinya mempunyai kelebihan, Khususnya di bagian Menu terdapat sub - sub yang mempunyai fungsinya masing - masing, Menu yang ada di dalam Software Macromedia Flash 8 adalah File, Edit, View, Insert, Modify, Text Commands, Control, Window & Help. jika kita belum mengenal ataupun tau tentang kegunaan Menu di setiap masing - masing fungsi, itu percuma, kita akan kesulitan untuk membuat Animasi Stickman.

2.   Setelah Mengetahui Fitur & Menu, Lanjut Ke Pembuatan Animasi

Di Step kali ini, menjelaskan Cara Pembuatan Membuat Animasi Stickman, Langkah yang pertama adalah Buka software Macromedia Flash 8 Klik Flash Document :
Step Ke-1 

Langkah yang kedua adalah, agar membuat Animasi Stickmannya Berjalan/Bergerak gunakan Fitur Rectangle Tool, lalu berinama pada Layer agar mudah, apabila ingin dicari jika terjadi kesalahan, kekurangan, ataupun ingin ditambahkan :

Step Ke - 2
Langkah yang Ketiga adalah, membuat Fisik si Stickmannya Menggunakan Tool ini ( Line Tool & Oval Tool )

Step Ke - 3
Langkah yang keempat adalah, Apabila Fisik Stickman selesai dibuat, maka Langkah selanjutnya adalah Klik Selection Tool klik kanan & langsung pilih Convert to Symbol, seperti dibawah ini :

Step Ke - 4

Langkah yang kelima adalah, agar Animasi Stickmannya Bergerak, Klik Kanan pada Layer Stickman, Klik Insert Keyframe , setelah itu kamu bisa mengedit arah bergerak Dengan Beberapa Frame, dengan Tarik Bagian Tubuh Animasi Stickman yang ingin digerakkan menggunakan Selection Tool 

Step Ke - 5

Langkah yang keenam adalah, Jika kalian sudah merasa cukup untuk membuat Animasi Stickman Bergerak dengan banyak Frame, Selanjutnya Klik Tool Drag sampai batasnya, Lalu Klik kanan, pilih Insert Keyframe, step selanjutnya, klik kanan pada Frame klik Create Motion Tween




Create Motion Tween adalah langkah terakhir untuk menerapkan/Memastikan Animasi Stickman yang telah di edit menjadi banyak Frame seperti dibawah ini :



itu adalah serangkaian sederhana dalam Pembuatan Animasi Stickman Menggunakan Macromedia Flash 8,

Monday, March 12, 2018

Animasi & Desain Grafis
1. Apakah ada hubungan antara animasi dan desain grafis, jika ada jelaskan !

JAWABAN : Terletak pada unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang dan warna. Sedangkan yang membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi (proportion) dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek structural komposisi yang lebih luas.

2. Definisi Masing – Masing dari animasi & desain grafis !


JAWABAN : Animasi -> dasar sebuah seni dalam mempelajari gerakan suatu objek, dan gerakan merupakan sesuatu hal yang paling diutamakan agar suatu objek atau karakter dapat terlihat nyata. Gerakan memiliki hubungan yang erat dalam pengaturan waktu dalam animasi. 

Desain Grafis -> rancang grafis adalah proses komunikasi menggunakan elemen visual, seperti tulisan, bentuk, dan gambar yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan yang disampaikan. Bidang ini melibatkan proses komunikasi visual.

3. Jenis – Jenis Animasi


Jawaban Animasi 2D (2 Dimensi ), Animasi 3D (3 Dimensi ), Stop Motion Animation, Animasi Jepang (Anime), animasi cel, animasi vector, animasi clay, animasi karakter, animasi frame, animasi sprite, animasi path, animasi spline.

4. Teknologi yang digunakan  animasi pada jaman sekarang !

Jawaban Animasi Flash, Motion Capture, CGI Compositing . 


Wednesday, January 10, 2018

7 Dampak Kerugian Root Hp ! - WaKum Siter Berbagi
Sejak pertama kali dikembangkan, Android memang dikenal sebagai sistem operasi Open Source. Karena itulah Android mudah dikembangkan dan dikustomisasi oleh penggunanya. Salah satu kemudahan kustomisasi Android bagi pengguna adalah kemampuan rooting yang akan memberikan akses istimewa bagi pengguna

1. Masalah Update Sistem Operasi
Setelah Android di-root, kamu bisa mulai melakukan berbagai hal istimewa, seperti menghapus bloatware atau aplikasi bawaan. Tapi hal ini akan mengakibatkan kamu sulit melakukan update OS secara OTA (Over The Air). Meski mendapatkan notifikasi update, saat dilakukan proses update pasti akan ditolak oleh sistem karena kamu telah menghapus sistem bawaannya.

2. Keamanan Hp Lemah
Android dianggap rentan terhadap bahaya virus atau hacker. Nah, dengan melakukan rooting Android, smartphone kamu menjadi semakin rawan ancaman bahaya. Soalnya proses rooting _berarti memperbolehkan smartphone kamu untuk disisipi sistem dari luar. Jika kamu saja bisa, maka _hacker pasti jauh lebih bisa kan? Itu dia salah satu alasan mengapa bahaya root android dilakukan.

3. Memori Smartphone Sudah Semakin Besar
Ada hal yang wajib kamu ketahui yaitu Dengan melakukan rooting, pengguna bisa dengan leluasa membuat partisi memori untuk memperluas memori internal smartphonenya. Bahkan dengan membuat swap memori, pengguna yang memiliki RAM terbatas bisa membuat partisi untuk RAM virtual. Nah, di era smartphone dengan RAM besar dan memori internal yang lega sekarang ini, yakin masih perlu rooting Android?
Contohnya zaman sekarang smartphone murah dengan RAM 2GB sudah mudah ditemui, RAM 4GB sudah menjadi standar baru, dan smartphone dengan RAM 6GB pun sudah mulai dihadirkan. Memori internal 32GB pun seolah sudah menjadi standar smartphone baru

4. ROM Bawaan pun Sudah Semakin Stabil
Sebelum adanya Android Lolipop, ROM bawaan dirasa kurang stabil dan kurang lengkap, banyak pengguna Android melakukan rooting dengan alasan agar bisa memasang custom ROM di smartphone-nya. Tidak sedikit pula yang melakukan rooting Android karena ingin menghemat RAM atau menghemat baterai. Menyadari hal itu, Google sudah menghadirkan fitur RAM Management dan Doze di Android Marshmallow.  Itu dulu saat zamannya Android Kitkat iya diakui, tapi sekarang sudah zamannya Android Lolipop bahkan sampai keluaran terbaru yaitu Android Nougat, jdi masihkah kalian ingin meroot hp ??  jika kalian ingin mengetahui versi android yang pertama sampai saat ini, klik link di deskripsi video ini ya guys !!!

5.Rooting Berbahaya Bagi Pemula
 ada bahaya yang mengancam jika kalian gagal melakukan proses rooting. Bagi kamu yang pemula, sebaiknya jangan root Android kalian jika tidak ingin kena akibatnya. Entah itu tejadi stuck booting, atau bahkan brick, semua bisa terjadi jika kalian root Android. Bahayanya lagi, saat terjadi hal itu dan garansi kamu tidak berlaku, kamu bisa apa? Kecuali kamu ingin belajar, nambah pengalaman & siap semua terhadap konsekuensi yang ada, kalian bisa klik di link deksripsi ada video WaKum Site tentang cara root hp yang baik dan benar !
6. Aplikasi & Game Sering error. 
Ada sebagian hp yang sudah di root ketika mencoba aplikasi dan game tidak force stop/error ada juga yang sebaliknya, maka dari itu Jangan bingung jika aplikasi error setelah root karena itu biasa. Force close tiba – tiba, game keluar sendiri dan google play tidak bisa dibuka, itu bisa terjadi setelah anda melakukan root. Dan untuk solusinya, harus unroot atau install ulang aplikasi yang error tersebut.
7. Garansi Ponsel Hilang
Perlu kalian ketahui setiap ponsel yang di root garansi dari ponsel tersebut akan hilang. Mengapa? Karena anda sudah merombak atau melakukan costumisasi sistem secara berlebihan. Dan apabila terjadi kerusakan, maka pihak dari produsen tidak mau bertanggung jawab atas apa yang kalian lakukan.





Tuesday, January 2, 2018

Flowchart Aplikasi Sistem Cerdas Vending Machine
Flowchart tentang Aplikasi Sistem Cerdas mengenai Vending Machine atau yang sering di dengar adalah Mesin Jual Otomatis, yang dijual disini adalah Makanan & Minuman dengan Uang Kertas.

Kami memenuhi tugas Sofskill yang ke - 4, Kelompok kami memilih Tugas tentang Flowchart Vending Machine mengarah kepada Makanan & Minuman ringan
Di negara- negara maju, seperti Amerika dan Jepang mesin penjual otomatis bukanlah sesuatu yang baru lagi.Di negara- negara maju tersebut telah terlebih dahulu menerapkan penjulan produk- produknya melalui mesin otomatis.Dengan mengacu pada negara-negara tersebutlah kita mulai membuat sesuatu hal baru untuk penjualan produk dengan mesin otomatis. aplikasi mesin dengan program yang menjadi alat untuk menjelaskan bagaimana mesin penjual otomatis dapat melayani konsumen secara langsung, sehingga konsumen atau masyarakat awam akan memahami proses kerja mesin tersebut dan mendapatkan produk makanan dan minuman yang diinginkannya.

Vending machine merupakan suatu alat atau mesin yang menjual barang secara otomatis.Vending machine tidak membutuhkan tenaga operator untuk menjual barang, kita dapat memilih sendiri barang yang kita inginkan.

Flowchart Vending Machine Makanan/Minuman
Disini adalah Flowchart tentang Vending Machine Makanan & Minuman ringan, yang pertama masuk mulai, lalu masuk ke step masukkan uang untuk memproses ke tahap selanjutnya, di masukkan uang disini tidak boleh lebih dari 5000, karena jika lebih maka akan dikembalikkan atau ditolak uang yang telah di masukkan, setelah memasukkan uang ke step berikutnya yaitu masukkan kode makanan / minuman, disetiap produk makanan dan minuman terdapat sebuah kode yang mana tujuannya untuk mempermudah dalam pemesanann/pembeliannya, apabila kita tidak sesuai/ salah memilih kode makanan/minuman maka akan ada proses menu kembali ke step Masukkan Kode makanan & minumannya, setelah pemilihan kode makanan/minuman telah dipilih maka step selanjutnya adalah pembayaran di step ini akan menampilkan harga makanan/minuman yang telah kita pesan melalui kodenya, maximal uang yang bisa diproses ialah 5000 , jika lebih maka dia akan mengembalikkan uangnya, setelah pemesanan Transaksi selesai ( True ) maka akan cetak/ keluar makanan/minuman yang kita pilih di awal, step paling akhir yaitu selesai, selamat menikmati.

Cara Melakukan pembelian Makanan/Minuman ringan pada Vending Machine

1.      Masukkan uang sesuai harga produk yang dipilih, gunakan uang pas.
2.      Pilih dan masukkan kode produk yang dipilih.
3.      Jika proses berhasil, produk yang dipilih akan keluar