Thursday, March 29, 2018

Cara Pembuatan Animasi Stickman Menggunakan Macromedia Flash 8
Ada Tahapan - Tahapan Cara Membuat Animasi Stickman Menggunakan Software Macromedia Media 8, Seperti di Awal Tugas Sofskill kelompok saya membuat animasi Stickman menggunakan aplikasi Macromedia Flash 8, adapun cara - caranya ialah :

1. Kita harus kenal/mengetahui Fitur & Menu yang ada pada Software Macromedia Flash Media 8

Kenapa hal yang 1 ini termasuk penting di dalam pembuatan Animasi Stickman ? ya karena di semua Software ataupun Aplikasi pastinya mempunyai kelebihan, Khususnya di bagian Menu terdapat sub - sub yang mempunyai fungsinya masing - masing, Menu yang ada di dalam Software Macromedia Flash 8 adalah File, Edit, View, Insert, Modify, Text Commands, Control, Window & Help. jika kita belum mengenal ataupun tau tentang kegunaan Menu di setiap masing - masing fungsi, itu percuma, kita akan kesulitan untuk membuat Animasi Stickman.

2.   Setelah Mengetahui Fitur & Menu, Lanjut Ke Pembuatan Animasi

Di Step kali ini, menjelaskan Cara Pembuatan Membuat Animasi Stickman, Langkah yang pertama adalah Buka software Macromedia Flash 8 Klik Flash Document :
Step Ke-1 

Langkah yang kedua adalah, agar membuat Animasi Stickmannya Berjalan/Bergerak gunakan Fitur Rectangle Tool, lalu berinama pada Layer agar mudah, apabila ingin dicari jika terjadi kesalahan, kekurangan, ataupun ingin ditambahkan :

Step Ke - 2
Langkah yang Ketiga adalah, membuat Fisik si Stickmannya Menggunakan Tool ini ( Line Tool & Oval Tool )

Step Ke - 3
Langkah yang keempat adalah, Apabila Fisik Stickman selesai dibuat, maka Langkah selanjutnya adalah Klik Selection Tool klik kanan & langsung pilih Convert to Symbol, seperti dibawah ini :

Step Ke - 4

Langkah yang kelima adalah, agar Animasi Stickmannya Bergerak, Klik Kanan pada Layer Stickman, Klik Insert Keyframe , setelah itu kamu bisa mengedit arah bergerak Dengan Beberapa Frame, dengan Tarik Bagian Tubuh Animasi Stickman yang ingin digerakkan menggunakan Selection Tool 

Step Ke - 5

Langkah yang keenam adalah, Jika kalian sudah merasa cukup untuk membuat Animasi Stickman Bergerak dengan banyak Frame, Selanjutnya Klik Tool Drag sampai batasnya, Lalu Klik kanan, pilih Insert Keyframe, step selanjutnya, klik kanan pada Frame klik Create Motion Tween




Create Motion Tween adalah langkah terakhir untuk menerapkan/Memastikan Animasi Stickman yang telah di edit menjadi banyak Frame seperti dibawah ini :



itu adalah serangkaian sederhana dalam Pembuatan Animasi Stickman Menggunakan Macromedia Flash 8,

Monday, March 12, 2018

Animasi & Desain Grafis
1. Apakah ada hubungan antara animasi dan desain grafis, jika ada jelaskan !

JAWABAN : Terletak pada unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang dan warna. Sedangkan yang membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi (proportion) dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek structural komposisi yang lebih luas.

2. Definisi Masing – Masing dari animasi & desain grafis !


JAWABAN : Animasi -> dasar sebuah seni dalam mempelajari gerakan suatu objek, dan gerakan merupakan sesuatu hal yang paling diutamakan agar suatu objek atau karakter dapat terlihat nyata. Gerakan memiliki hubungan yang erat dalam pengaturan waktu dalam animasi. 

Desain Grafis -> rancang grafis adalah proses komunikasi menggunakan elemen visual, seperti tulisan, bentuk, dan gambar yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan yang disampaikan. Bidang ini melibatkan proses komunikasi visual.

3. Jenis – Jenis Animasi


Jawaban Animasi 2D (2 Dimensi ), Animasi 3D (3 Dimensi ), Stop Motion Animation, Animasi Jepang (Anime), animasi cel, animasi vector, animasi clay, animasi karakter, animasi frame, animasi sprite, animasi path, animasi spline.

4. Teknologi yang digunakan  animasi pada jaman sekarang !

Jawaban Animasi Flash, Motion Capture, CGI Compositing . 


Wednesday, January 10, 2018

7 Dampak Kerugian Root Hp ! - WaKum Siter Berbagi
Sejak pertama kali dikembangkan, Android memang dikenal sebagai sistem operasi Open Source. Karena itulah Android mudah dikembangkan dan dikustomisasi oleh penggunanya. Salah satu kemudahan kustomisasi Android bagi pengguna adalah kemampuan rooting yang akan memberikan akses istimewa bagi pengguna

1. Masalah Update Sistem Operasi
Setelah Android di-root, kamu bisa mulai melakukan berbagai hal istimewa, seperti menghapus bloatware atau aplikasi bawaan. Tapi hal ini akan mengakibatkan kamu sulit melakukan update OS secara OTA (Over The Air). Meski mendapatkan notifikasi update, saat dilakukan proses update pasti akan ditolak oleh sistem karena kamu telah menghapus sistem bawaannya.

2. Keamanan Hp Lemah
Android dianggap rentan terhadap bahaya virus atau hacker. Nah, dengan melakukan rooting Android, smartphone kamu menjadi semakin rawan ancaman bahaya. Soalnya proses rooting _berarti memperbolehkan smartphone kamu untuk disisipi sistem dari luar. Jika kamu saja bisa, maka _hacker pasti jauh lebih bisa kan? Itu dia salah satu alasan mengapa bahaya root android dilakukan.

3. Memori Smartphone Sudah Semakin Besar
Ada hal yang wajib kamu ketahui yaitu Dengan melakukan rooting, pengguna bisa dengan leluasa membuat partisi memori untuk memperluas memori internal smartphonenya. Bahkan dengan membuat swap memori, pengguna yang memiliki RAM terbatas bisa membuat partisi untuk RAM virtual. Nah, di era smartphone dengan RAM besar dan memori internal yang lega sekarang ini, yakin masih perlu rooting Android?
Contohnya zaman sekarang smartphone murah dengan RAM 2GB sudah mudah ditemui, RAM 4GB sudah menjadi standar baru, dan smartphone dengan RAM 6GB pun sudah mulai dihadirkan. Memori internal 32GB pun seolah sudah menjadi standar smartphone baru

4. ROM Bawaan pun Sudah Semakin Stabil
Sebelum adanya Android Lolipop, ROM bawaan dirasa kurang stabil dan kurang lengkap, banyak pengguna Android melakukan rooting dengan alasan agar bisa memasang custom ROM di smartphone-nya. Tidak sedikit pula yang melakukan rooting Android karena ingin menghemat RAM atau menghemat baterai. Menyadari hal itu, Google sudah menghadirkan fitur RAM Management dan Doze di Android Marshmallow.  Itu dulu saat zamannya Android Kitkat iya diakui, tapi sekarang sudah zamannya Android Lolipop bahkan sampai keluaran terbaru yaitu Android Nougat, jdi masihkah kalian ingin meroot hp ??  jika kalian ingin mengetahui versi android yang pertama sampai saat ini, klik link di deskripsi video ini ya guys !!!

5.Rooting Berbahaya Bagi Pemula
 ada bahaya yang mengancam jika kalian gagal melakukan proses rooting. Bagi kamu yang pemula, sebaiknya jangan root Android kalian jika tidak ingin kena akibatnya. Entah itu tejadi stuck booting, atau bahkan brick, semua bisa terjadi jika kalian root Android. Bahayanya lagi, saat terjadi hal itu dan garansi kamu tidak berlaku, kamu bisa apa? Kecuali kamu ingin belajar, nambah pengalaman & siap semua terhadap konsekuensi yang ada, kalian bisa klik di link deksripsi ada video WaKum Site tentang cara root hp yang baik dan benar !
6. Aplikasi & Game Sering error. 
Ada sebagian hp yang sudah di root ketika mencoba aplikasi dan game tidak force stop/error ada juga yang sebaliknya, maka dari itu Jangan bingung jika aplikasi error setelah root karena itu biasa. Force close tiba – tiba, game keluar sendiri dan google play tidak bisa dibuka, itu bisa terjadi setelah anda melakukan root. Dan untuk solusinya, harus unroot atau install ulang aplikasi yang error tersebut.
7. Garansi Ponsel Hilang
Perlu kalian ketahui setiap ponsel yang di root garansi dari ponsel tersebut akan hilang. Mengapa? Karena anda sudah merombak atau melakukan costumisasi sistem secara berlebihan. Dan apabila terjadi kerusakan, maka pihak dari produsen tidak mau bertanggung jawab atas apa yang kalian lakukan.





Tuesday, January 2, 2018

Flowchart Aplikasi Sistem Cerdas Vending Machine
Flowchart tentang Aplikasi Sistem Cerdas mengenai Vending Machine atau yang sering di dengar adalah Mesin Jual Otomatis, yang dijual disini adalah Makanan & Minuman dengan Uang Kertas.

Kami memenuhi tugas Sofskill yang ke - 4, Kelompok kami memilih Tugas tentang Flowchart Vending Machine mengarah kepada Makanan & Minuman ringan
Di negara- negara maju, seperti Amerika dan Jepang mesin penjual otomatis bukanlah sesuatu yang baru lagi.Di negara- negara maju tersebut telah terlebih dahulu menerapkan penjulan produk- produknya melalui mesin otomatis.Dengan mengacu pada negara-negara tersebutlah kita mulai membuat sesuatu hal baru untuk penjualan produk dengan mesin otomatis. aplikasi mesin dengan program yang menjadi alat untuk menjelaskan bagaimana mesin penjual otomatis dapat melayani konsumen secara langsung, sehingga konsumen atau masyarakat awam akan memahami proses kerja mesin tersebut dan mendapatkan produk makanan dan minuman yang diinginkannya.

Vending machine merupakan suatu alat atau mesin yang menjual barang secara otomatis.Vending machine tidak membutuhkan tenaga operator untuk menjual barang, kita dapat memilih sendiri barang yang kita inginkan.

Flowchart Vending Machine Makanan/Minuman
Disini adalah Flowchart tentang Vending Machine Makanan & Minuman ringan, yang pertama masuk mulai, lalu masuk ke step masukkan uang untuk memproses ke tahap selanjutnya, di masukkan uang disini tidak boleh lebih dari 5000, karena jika lebih maka akan dikembalikkan atau ditolak uang yang telah di masukkan, setelah memasukkan uang ke step berikutnya yaitu masukkan kode makanan / minuman, disetiap produk makanan dan minuman terdapat sebuah kode yang mana tujuannya untuk mempermudah dalam pemesanann/pembeliannya, apabila kita tidak sesuai/ salah memilih kode makanan/minuman maka akan ada proses menu kembali ke step Masukkan Kode makanan & minumannya, setelah pemilihan kode makanan/minuman telah dipilih maka step selanjutnya adalah pembayaran di step ini akan menampilkan harga makanan/minuman yang telah kita pesan melalui kodenya, maximal uang yang bisa diproses ialah 5000 , jika lebih maka dia akan mengembalikkan uangnya, setelah pemesanan Transaksi selesai ( True ) maka akan cetak/ keluar makanan/minuman yang kita pilih di awal, step paling akhir yaitu selesai, selamat menikmati.

Cara Melakukan pembelian Makanan/Minuman ringan pada Vending Machine

1.      Masukkan uang sesuai harga produk yang dipilih, gunakan uang pas.
2.      Pilih dan masukkan kode produk yang dipilih.
3.      Jika proses berhasil, produk yang dipilih akan keluar


Thursday, November 16, 2017

KONSEP DAN METODOLOGI DARI TEKNOLOGI SISTEM CERDAS
Tugas Softskill ke - 2 tentang KONSEP DAN METODOLOGI DARI TEKNOLOGI SISTEM CERDAS yang mana untuk menjelaskan KONSEP DAN METODOLOGI DARI TEKNOLOGI SISTEM CERDAS

Sistem Informasi Cerdas atau Intelligence Information System (IIS) didefinisikan sebagai kemampuan mesin atau sistem untuk beradaptasi dalam mencapai tujuan pada lingkungan yang dapat mempengaruhi perilaku sistem. Sebagai sistem yang mampu menirukan perilaku manusia, sistem mempunyai ciri khas yang menunjukkan kemampuan dalam hal :

    Menyimpan informasi.
    Menggunakan informasi yang dimiliki untuk melakukan suatu pekerjaan dan menarik kesimpulan.
    Beradaptasi dengan keadaan baru.
    Berkomunikasi dengan penggunanya.
Sistem Informasi Cerdas (Intelligence Information System=IIS) dibagi menjadi 3 aspek utama yaitu :
    Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence=AI)

Konsep dari AI adalah mempelajari kemampuan dari suatu mesin dan algoritma untuk diimplementasikan dalam kehidupan nyata berdasarkan pikiran manusia. Dalam sebuah algoritma AI terdapat dua persepsi terhadap otak manusia, pertama bagaimana cara berfikirnya dan kedua adalah seberapa besar pola pikir yang dihasilkan. Dari problema tersebut dapat diambil garis besar hubungan SIC/ IIS terhadap AI yaitu cara berfikir dan pola fikir. Oleh karenaya AI dalam IIS dibagi menjadi dua komponen keilmuan yaitu Computational Intelligence (CI) dan Data Mining.

    Sistem Cerdas (Intelligence System)
Sistem Cerdas (SC) atau Intelligence System mempunya hubungan erat dengan AI dalam konsep algoritma. Dimana perbedaan antara keduanya? Dari beberapa literatur menyebutkan bahwa perbedaan yang sangat mencolok antara SC dengan AI adalah terletak pada konsep dasarnya. AI membahas secara umum bagaimana struktur cara berfikir dan pola fikir sebuah algoritma, sedangkan untuk SC merupakan terapan dari algoritnya yang dihasilkan oleh AI. Dengan kata lain SC merujuk kepada AI dan AI merupakan induk dari SC. Berdasarkan sekema diatas dapat disimpulkan bahwa SC memiliki dua aspek keilmuan yaitu Expect System (ES) dan Decision Support System (DSS).
Sistem Informasi (Information System=IS)

Dari pembahasan sebelumnya terntang AI dan SC yang masing-masing memiliki peran sebagai bagian terpenting dari sebuah sistem, yang tidak kalah menarik adalah Sistem Informasi (SI). Hubungan antara AI, SC dan SI memiliki komponen kompleks dalam pengembangan sebuah sistem, dari segi cara, pola, dan penerapan dalam bidang pakar maupun manajemen dapat diintegrasikan. Sistem informasi bertindak sebagai penghubung dari bergai konsep diatas dan juga sebagai pelengkap dalam penerapan dan pengembangan sistem yang didukung oleh algoritma yang dihasilkan dari AI maupun SC. Dua hal yang harus dipertimbangkan dalam SI yang akan mendukung AI dan SC dalam IIS adalah Knoledge Management Systemdengan benang merah Expect System, yang juga disupport olehManagement Information System yang bergerak diseputaran area Decision Support System.

Kedua bagian diatas (AI dan SC) akan membahas beberapa Algoritme dan metode dalam Sistem Informasi Cerdas yang diintegrasikan dengan Sistem Informasi. Sebagaimana telah dikatakan sebelumnya hasil yang didapatkan dari IIS adalah berupa sistem informasi yang dapat beradaptasi dan berkomunikasi dengan pengguna, memiliki akurasi yang optimal dengan diterapkannya beberapa algoritme. IIS juga mampu mengatasi beberapa masalah-masalah pada sistem informasi konfensional (biasa) yang sering mengalami beberapa kendala dalam permasalahan data. Pada IIS akan disinggung mengenai permasalah konsep dan teknik algoritme Data Mining dalam konteks luas yang berhubungan dengan preprocessing data, sehingga mampu diintegrasikan dengan IIS.
Metodologi berarti bagaimana pengetahuan menjawab suatu isu dengan menganalisisnya secara sistematis. Metodologi mengacu pada filosofi yang mengarah pada pengumpulan data seperti interview dan survey. Jangan samakan metodologi dengan metod. Walaupun kedua hal itu terkait, tetapi metodologi tidak digunakan untuk memberikan solusi. Sebaliknya, metodologi digunakan untuk mengidentifikasi metode mana yang digunakan untuk penelitian. Metodologi digunakan untuk menjelaskan alasan dibuatnya suatu penelitian.

Sistem Cerdas dapat diartikan sebagai gambaran bagaimana kita membuat sistem yang dapat berpikir seperti manusia. Kecerdasan manusia dapat dimasukkan ke dalam suatu mesin(komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dilakukan manusia. Intinya, Sistem Cerdas adalah sebuah sistem yang diambil atau mencontoh sedikit dari kecerdasan yang dimiliki oleh manusia untuk sebuah mesin yang akan di hadapkan oleh sebuah kondisi.

Setelah kita memahami pengertian diatas, kemudian kita akan membahas tentang kecerdasan buatan / Artificial Intelligent (AI) untuk mengetahui kosep dan metodologi apa saja yang terdapat didalamnya. 

Kecerdasan buatan / Artificial Intelligent (AI) bukan hanya tentang software saja, tetapi tentang membuat sistem untuk membuat keputusan yang cerdas. AI adalah sebuah mesin(komputer) yang memiliki kecerdasan manusia dan dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah manusia. AI yang terbaru sekarang contohnya adalah robot, asisten pribadi dan mobil self-driving. Perusahaan besar di dunia seperti Google, Microsoft, Facebook dan sebagaian besar teknologi raksasa lainnya mencoba untuk mendominasi AI.

AI mempunyai 4 kategori dasar konsep kecerdasan buatan yaitu :

a. Acting Humanly
Merupakan sistem yang menirukan tingkah laku manusia.

b. Thinking Humanly
Merupakan sistem yang menirukan pola pikir seperti manusia

c. Thinking Rationaly
Merupakan  sistem yang meniru pola piker rasional seperti manusia, tetapin sangatlah susah karena sering terjadi kesalahan dan biasanya system ini dikenal sebagai pelanaran komputasi.

d. Acting Rationaly
Merupakan sistem yang membuat suatu robot cerdas yang menggantikan tugas manusia.
Selain Konsep, AI juga mempunyai metodologi yaitu :

a. Jaringan Syaraf / Artificial Neural Network (ANN)
ANN dirancang untuk mensimulasikan otak manusia memproses informasi. ANN berguna dalam berbagai aplikasi yang tidak mempunyai data yang lengkap dan kompleks. Contohnya, pengenalan pola visual dan pengenalan suara yaitu text-to-speech.

b. Sistem Fuzzy / Fuzzy Logic (FL)
FL dirancang untuk menagani keraguan dalam merekayasa keputusan. FL menirukan cara pengambilan keputasan pada manusia antara YES dan NO dan menghasilkan output TRUE dan FALSE.

c.  Algoritma Genetika
AG dirancang untuk memecahkan berbagai masalah. AG memberikan solusi untuk memutuskan mana solusi yang cocok digunakan dalam menyelesaikan masalah.


Dengan menggunakan konsep dan metodologi tersebut, kita dapat membuat teknologi AI dan menyelesaikan masalah manusia.

Daftar Pustaka

http://pastebin.com/8Z6emYPW
http://www.abbreviationfinder.org/id/acronyms/jiis_journal-of-intelligent-information-systems.html

Thursday, October 19, 2017

SISTEM CERDAS SIDIK JARI PADA SMARTPHONE
ini adalah Sistem Cerdas pada Sidik Jari di Smartphone, ini adalah tugas kelompok untuk memenuhi Tugas Mata Kuliah Softskill, mengenai Sistem Cerdas


NAMA KELOMPOK 
Rahmat Wijaya Noya
Moch. Sean Alrenzha
Sandi Alian Darmawan



UNIVERSITAS GUNADARMA
TAHUN AJARAN 2017 - 2018


PENGERTIAN SIDIK JARI


Sidik jari adalah  hasil reproduksi tapak jari baik yang sengaja diambil, dicapkan dengan tinta, maupun bekas yang ditinggalkan pada benda karena pernah tersentuh kulit telapak tangan atau kaki. Kulit telapak adalah kulit pada bagian telapak tangan mulai dari pangkal pergelangan sampai kesemua ujung jari, dan kulit bagian dari telapak kaki mulai dari tumit sampai ke ujung jari yang mana pada daerah tersebut terdapat garis halus menonjol yang keluar satu sama lain yang dipisahkan oleh celah atau alur yang membentuk struktur tertentu. Sejarah Ilmu Sidik Jari di Indonesia
SEJARAH ILMU SIDIK INDONESIA
Gustav Poppeck lahir di kota kecil Gelsen Kirchen tahun 1892. Di usia yang ke 21 tahun (1903) Gustav Poppeck mendaftarkan diri sebagai tentara dan dikirim ke China yang merupakan negara koloni Jerman yang saat itu berada dibawah pemerintahan Presiden Paul Von Hindenburg. Berbagai bintang jasa diterimanya selama bertugas di China dalam masa PD I (1914 - 1918). Sebelum kembali ke Jerman, para tentara Jerman diberi kesempatan untuk cuti ke Jepang. Di Jepang, Gustav Poppeck membaca sebuah poster besar di halaman Kedutaan Besar Belanda yang mencari tenaga untuk dipekerjakan sebagai polisi di Hindia Belanda (Indonesia). Gustav Poppeck yang membenci sosok Hitler yang saat itu berkuasa di negeri kelahirannya, Jerman langsung mendaftarkan diri dan diterima. Gustav Poppeck dikirim ke Batavia dan masuk pendidikan polisi di Sukabumi dan kemudian dikirim ke Makassar dan ditempatkan di bagian Kriminal, bidang daktiloskopi atau sidikjari. Pada penjajahan Jepang, Gustav Poppeck dipindahkan ke bagian logistik karena bidang daktiloskopi diambil alih oleh Jepang.

Akhir tahun 1950 Gustav Poppeck yang sudah pindah menjadi warganegara Belanda sejak tahun 1932 karena alasan keamanan masa itu dipensiunkan oleh pemerintahan Indonesia karena bukan bangsa Indonesia. Gustav Poppeck bersama istrinya Sara Elizabeth Font yang berkebangsaan Indonesia (ibu : Manado, ayah: Spanyol) di"pulangkan" ke negeri Belanda akhir tahun 1950. Pada awal tahun 1952 Gustav Poppeck kembali ke Indonesia dan atas pilihan dan kecintaannya pada Indonesia menjadi warganegara Indonesia. Menetap di Jakarta dan diminta untuk menjadi asisten Jaksa Agung Meester Suprapto dan pada usianya yang ke 72 tahun Gustav Poppeck mengundurkan diri karena mengalami gagal operasi pada kedua matanya. Gustav Poppeck dan Sara Elizabeth Font dikaruniakan dua anak: penyanyi seriosa legendaris Indonesia Rose Pandanwangi dan Frits Sariako Poppeck. Gustav Poppeck meninggal pada Februari 1966, di usia ke 74 tahun dimakamkan di pemakaman Menteng Pulo dan tahun bulan Juli tahun 2005 bersama dengan Sarah Poppeck Font dan menantunya pelukis maestro Indonesia S. Sudjojono dipindahkan ke Pemakaman Pondok Rangon, Cibubur, Jawa Barat. (Sumber: Rose Pandanwangi, putri Gustav Poppeck, ditulis oleh Wicky S, cucu Gustav Poppeck) .

FUNGSI SIDIK JARI
Fungsinya adalah untuk memberi gaya gesek lebih besar agar jari dapat memegang benda-benda lebih erat. Sidik jari manusia digunakan untuk keperluan identifikasi karena tidak ada dua manusia yang memiliki sidik jari persis sama. Hal ini mulai dilakukan pada akhir abad ke-19. Seiring perkembangan zaman pada abad ke 20 ini, Sidik jari sudah di kembangkan ke arah security system yang berfungsi sebagai data keamanan. Sebagai conton mesin absensi sidik jari dan akses control pintu.

POLA DASAR SIDIK JARI
Pola sidik jari selalu ada dalam setiap tangan dan bersifat permanen. Dalam artian, dari bayi hingga dewasa pola itu tidak akan berubah sebagaimana garis tangan. Setiap jari pun memiliki pola sidik jari berbeda. Ada empat pola dasar Dermatoglyphic tentang sidik jari yang perlu diketahui, yakni Whorl atau Swirl, Arch, Loop, dan Triradius. Selain itu hanyalah variasi dari kombinasi keempat pola ini.
Setiap orang mungkin saja memiliki Whorl, Arch, atau Loop di setiap ujung jari (sidik jari) yang berbeda, mungkin sebuah Triradius pada gunung dari Luna dan di bawah setiap jari, dan kebanyakan orang ada juga yang mempunyai dua Whorl atau Loop di tangan lainnya. Pola-pola dapat juga ditemukan pada ruas kedua dan ketiga di setiap jari.
1. Whorl Whorl bisa berbentuk sebuah Spiral, Bulls-eye, atau Double Loop. Whorl adalah titik-titik menonjol dan kontras, dan bisa dilihat dengan mudah. Cetakan Spiral dan Bulls-eye adalah persis sebangun dalam interpretasinya, namun yang kedua memberikan sedikit lebih banyak fokus.
2. Arch Pola ini bisa terlihat sebagai sebuah Flat Arch, atau Tented Arch. Perhatikan setiap pola Arch menaik sangat tinggi.
3. Loop Loop dapat menaik ke arah ujung jari, atau menjatuh ke arah pergelangan tangan. Common Loop bergerak ke arah ibu jari, sementara Radial Loop (Loop terbalik) bergerak mengarahkan ujung pemukulnya ke sisi lengan.
a. Loop Umum (Common Loop) Tipe paling umum dari sidik jari adalah Common Loop. Cetakan ini mengungkap kemampuan untuk menggunakan berbagai ide dari berbagai sumber ide, dan mencampurnya dengan gaya yang unik.
b. Loop Memusat (Radial Loop) Sebuah cetakan menukik yang memasuki dan berangkat dari sisi ibu jari tangan disebut Radial Loop (kadang-kadang disebut Reverse Loop, atau Inventor Loop). Jika Common Loop menunjukkan campuran gaya-gaya lain, Radial Loop mengungkapkan kemampuan untuk menciptakan sebuah gaya atau sistem yang sama sekali baru.
c. Double Loop Double Loop kebanyakan disalahpahami oleh hampir semua penandaan Dermatoglyphic. Pada umumnya, menginterpretasikan Double Loop sama seperti dengan Whorl.
4. Triradius Triradius (juga disebut “Delta”) dapat digunakan untuk menunjuk dengan tepat pusat dari setiap gunung. Gunung-gunung itu kemudian bisa dilihat sebagai terpusat, kecenderungan, atau berpindah

SIDIK JARI PADA LAYAR SMARTPHONE
membuka smartphone cukup dengan menyentuh area layar yang ditujukan untuk membaca sidik jari. Prosesnya pun mudah dan sederhana. Kami hanya perlu mendaftarkan sidik jari yang ingin digunakan pada perangkat, lalu memakainya untuk membuka layar. Namun dalam beberapa kesempatan, perangkat membutuhkan waktu cukup lama untuk membaca sidik jari kami.





Pada kesempatan lain, kami juga menyaksikan demonstrasi pemindai sidik jari yang diletakkan di bagian belakang bodi. Sama seperti pemindai sidik jari pada layar, ada area yang memang didesainkhusus untuk membaca sidik jari. teknologi pemindai sidik jari atau fingerprint recognition sebenarnya sudah jamak digunakan sebagai "benteng pertahanan" data-data penting. Sistem keamanan ini tidak mudah dibobol, karena tak ada manusia memiliki pola sidik jari sama. Wajar saja, banyak produk smartphone mulai mengaplikasikan fitur fingerprint sebagai kode akses mengaktifkan ponsel. Berbeda dengan sistem angka atau pattern, orang tak bisa meniru sidik jari. Sebenarnya, jauh sebelum ramai disematkan pada ponsel pintar, teknologi fingerprint dikembangkan pertama kali untuk kepentingan Biro Penyelidik Federal (FBI) di Amerika Serikat.

Pada 1969 FBI bekerja sama dengan Institut Nasional Standar dan Teknologi (NIST) membuat sistem identifikasi berbasis sidik jari. Enam tahun kemudian, protitipe pertama pun dipamerkan institusi tersebut. 

SISTEM MEMBACA POLA PADA SMARTHONE
 fingerprint bekerja dengan "merekam" sidik jari seseorang, lalu menyimpan pola khasnya. Identifikasi dilakukan dengan mencocokkan data yang telah tersimpan tersebut. Jika dinyatakan sama, akses otomatis terbuka. Sidik jari terdiri dari banyak garis menonjol yang cenderung melingkar-lingkar. Hal ini bisa terlihat jelas, salah satunya ketika kita membuat cap jari menggunakan tinta untuk surat-surat resmi. satu sidik jari saja memiliki banyak pola rumit. Jika semua pola ini digunakan, proses identifikasi sidik jari akan memakan waktu terlalu lama. Sebaliknya, jika pola yang diambil terlalu sederhana, kemungkinan pemindaian kurang akurat.
Sebagai solusi, mesin pemindai hanya menangkap dan menyimpan tiga jenis pola pada guratan sidik jari. Pola diambil dari bagian yang pada hasil cap jari tintanya terlihat lebih tebal.
Pola itu di antaranya, ujung garis (ridge ending), garis bercabang (bifurcation), dan garis pendek menyerupai titik (short ridge). Tiga detail pada sidik jari ini tak pernah ditemui sama pada manusia.

CARA KERJANYA MIRIP MESIN FOTOCOPY.
Jari diletakkan di atas sebuah scanner—biasanya berbahan kaca. Lalu, dari bawah scanner, pemancar cahaya menerangi permukaan ujung jari. Pantulan cahaya kemudian ditangkap alat penerima sehingga foto sidik jari pun didapat.
Sayangnya, teknik ini memiliki beberapa kekurangan. Pola sidik jari yang didapat sangat bergantung pada kondisi kulit telapak jari. Jika jari kotor atau kulit sedang terkelupas, misalnya, pemindai bisa saja gagal mengenali sidik jari.
Akibat kekurangan tersebut, ponsel pintar lebih memilih menggunakan sensor ultrasonik atau kapasitans (capacitive). Sensor ultrasonik, sesuai namanya, memanfaatkan gelombang ketika memindai sidik jari seperti pada ultrasonografi (USG) yang kerap digunakan untuk keperluan medis.
Hasil pemindaian sidik jari dengan sensor tersebut sudah berkualitis tiga dimensi (3D) sehingga kemungkinan pemalsuan lebih rendah. Identifikasi menggunakan sensor ultrasonik juga tak bergantung pada kualitas kulit jari.

Kapasitor menyimpan muatan listrik yang disambungkan dengan piringan konduktif pada layar smartphone sehingga bisa digunakan melacak detail sidik jari.
Muatan listrik pada kapasitor akan sedikit berubah saat bagian garis menonjol pada sidik jari ditempelkan pada piringan konduktif. Sementara itu, antar sela garis yang menonjol hampir tidak berpengaruh terhadap kapasitor. Dari sini, citra sidik jari pun didapat.
Berdasarkan penjelasan di atas, proses identifikasi fingerprint memang terlihat lebih rumit dibanding kode angka atau pattern. Tapi, sistem ini sangat memudahkan pengguna smartphone. Tak perlu mengingat kode, pengguna cukup menempelkan jari dan akses smartphone pun terbuka.
Wajar, permintaan ponsel pintar yang dilengkapi fitur tersebut makin merajalela. Produsen ponsel pun semakin bersemangat menempelkan teknologi fingerprint pada produk mereka.
Lembaga peneliti pasar elektronik, HIS Technology, menyatakan tahun 2015 produksi sensor fingerprint untuk ponsel, tablet, dan notebookterus meningkat dari 316 juta unit pada 2014 menjadi 499 juta. Jumlah ini diperkirakan meningkat menjadi 1,6 miliar unit tahun 2020.



Sumber Referensi

Tuesday, September 26, 2017

Tata Cara Ujian Mandiri Di Universitas Gunadarma J1 Kalimalang

Tata Cara UM di J1 Kalimalang, UM atau yang dikenal dengan Ujian Mandiri/Semester Pendek, adalah salah satu cara untuk memperbaiki Nilai IPK ( Indeks Prestasi Kumulatif ) . hay guys !!! Kembali lagi bersama gua, di Blog WaKum Site Berbagi ini, jangan lupa untuk bagikan Artikel ini kepada teman - teman kalian yang belum tahu bahwa sekarang Ujian Mandiri bisa dilaksanakan di Domisi Kalimalang, Tapi hanya Ujian Mandiri untuk Mata Kuliah Yang Local ya guys !!!



Tapi sebelum itu, gua mau jelasin sedikit tentang apa itu UM/semester pendek. UM itu adalah singkatan dari Ujian Mandiri, atau yang kita kenal dengan semester pendek. nah syarat untuk melaksanakan Ujian Mandiri ini, Mata Kuliah yang ingin di UM - kan, tidak boleh 'E', karena jika kalian UM dengan nilai E maka kalian akan dilarang oleh pengawas/Petugas UM. bahwasannya UM ( Ujian Mandiri ) hanya bisa dilakukan jika nilai kalian itu sejelek - jeleknya adalah D, C, & B. Jika Mata Kuliahnya mendapatkan nilai 'E' kalian 'WAJIB' ngulang kelas guys !

Selama gua Ujian Mandiri, mau itu di depok, ataupun di Kalimalang, dari segi antrian Beli VOUCHER UM, sumpah guys, enakan di domisi sendiri yaitu kalimalang ( kampus J1 ) kenapa gua bilang begitu ? karena Ujian Mandiri di J1 itu mau beli VOUCHER UM aja, tak perlu ngantri seperti di Depok. Coba bagi kalian yang pernah beli VOUCHER UM di depok, berapa jam/menit/detik . kalian menunggu sampai masuk ke ruangan hanya untuk membeli VOUCHER dan mendapatkan 1 kertas Kwitansi sebagai tanda bukti.

Cuman, di Kalimalang itu hanya Minus 1, yaitu belum bisa Ujian Mandiri/Semester Pendek untuk Mata Kuliah yang UU ( Ujian Utama ) Karena untuk UM Mata Kuliah Ujian Utama hanya bisa di Depok kampus D.

Untuk tempat pendaftaran Ujian Mandiri di kampus J1 Kalimalang, itu di gedung yang baru, jika kalian pernah Parkir Motor di Belakang pasti kalian melihat ada gedung yang masih baru disana, untuk ruangan pendaftarannya itu apabila kalian telah memasuki gedung baru, kalian harus menuju Ke Lantai 2, nah tempat pendaftaran dan Ujian itu di sebelah kanan dari Bank DKI, Bank DKI di gedung baru ini adalah Bank Mini.

Untuk Jam Operasinya di J1, Buka Senin s/d Jumat, Buka jam 09.00 Pagi & Istirahat jam setengah 11, dan Dibuka Kembali itu jam 1 Siang Guys ! untuk tutupnya itu cepat sekali hanya sampai setengah 2 siang, dan untuk hari sabtu, kalau tidak salah buka dari jam 09.00 Pagi dan tutup Jam 10.00 pagi jadi hanya sejam saja.

Hal yang Harus Kalian persiapkan jika ingin daftar UM ( Ujian Mandiri ) Mata Kuliah yang Lokal di J1. yang pertama ialah kalian siapkan Blanko bayaran yang terbaru atau KRS yang aktif pada semester yang sedang kalian jalankan, lalu yang kedua siapkan uang pendaftaran UM, harganya masih sama kok guys, yaitu 75 ribu per 1 Mata Kuliah.

Dan ini adalah Persiapan setelah kalian selesai Membeli VOUCHER , tentukan kalian ingin Ujiannya kapan, usahakan ujian secepatnya, karena apa ? karena Kwitansi ( VOUCHER ) yang kita miliki itu mempunyai masa berlakunya lho guys !!! yaitu 6 bulan dari tanggal pendaftaran. dan juga pas mau ujian, di kwitansi tertera bagian 'Mata Kuliah' nah itu wajib kalian isi untuk memberi ke petugas UM tentang mata kuliah apa yang ingin kalian UM - kan, usahakan kalian selalu cek Studentsite Kalian ya, sebelum menulis Mata Kuliah yang ingin di ujikan di Kwitansi/VOUCHER, usahakan Mata Kuliah itu tersedia di Semester Pendek, karena jika bacaannya itu masih N/A itu artinya Mata Kuliah Tersebut belum bisa di UM - kan guys. nih Pengumumannya.
Dan pas mau ujian , pakai lah pakaian yang sudah tertera di tata tertib semester pendek mata kuliah yang Lokal, yaitu "Berpakaian sopan dan rapih, ( Kemeja/Blouse) dan bersepatu. Dan berdoa Utama ya guys !!! semoga di lancarkan ujiannya, dan mendapatkan pengawas yang baik terhadap kalian yang sedang Ujian hehehe, Semoga hasil Ujiannya memuaskan ya guys !!! inget dapatkan point 120 keatas Jika kalian ingin mendapatkan nilai "A" jika masih 100-an itu nilai kalian masih "B''

Cukup sekian ya yang bisa gua bagikan, apabila ada yang ingin ditanyakan silahkan bertanya di Kolom Komentar di bawah sini, atau mau secara DM juga silahkan ya, ada instagram, facebook, & twitter nama Usernamenya wakumsite okey .. gua akan bantu jawab jika bisa ya, atau apabila kalian ingin gua buat artikel lagi tentang Ujian Mandiri dalam Versi yang lain juga boleh hehehe,

Terima Kasih semua !!! Semoga Bermanfaat.




Wednesday, September 20, 2017

4 Fakta Kenapa Tokoh Utama Anime Bodoh ! - WaKum Site berbagi
Ini Adalah Kumpulan Fakta, Kenapa Pemeran Tokoh Utama Di Anime itu Bodoh, Hallo Teman - Teman dimanapun kalian berada ! kembali lagi ke Blog coretan artikel dari gua untuk WaKum Site Berbagi ini. pada kesempatan kali ini, gua punya kumpulan Fakta ya, kenapa Tokoh/Pemeran Utama dalam Anime itu bodoh/ceroboh dan sebagainya ! Baik itu Anime Naruto, One Piece, Dragon Ball, One Punch Man,

Langsung aja guys, kita menuju ke inti pembahasan !!!!

Untuk Fakta yang pertama = 1. Karakter Utama Lebih Ceria & Menghidupkan Cerita.
Kita tahu betul bahwa setiap Anime yang pernah kita tonton/membaca komiknya sudah tak heran lagi kenapa tokoh utama dalam anime itu mayoritas lebih ceria, bersemangat, dan tidak pedulikan lingkungan sekitarnya yang menghina dia, ternyata memang dengan adanya Tokoh yang memiliki Sifat yang ceria ini, justru menambah menarik jalan ceritanya, di kehidupan Nyata juga seperti itu, Teman - Teman yang Lebih Ceria/Heboh juga menjadi bahan perhatian,  maka jangan heran apabila sang Mangaka membuat yang sama dengan kehidupan Nyata.

Untuk Fakta yang kedua = 2. Karakter Utama Itu Mudah Berbaur.
yup !!!! ini salah satu dari sekian Fakta yang ada, Karakter Utama dalam anime itu mudah sosialisasi, karena kembali lagi kepada Kehidupan Nyata nih guys !!! orang - orang yang memiliki Jiwa Sosialisasi Tinggi cenderung punya komunikasi yang baik antar Individu, dibandingkan dengan pemeran anime yang pendiam, karena dengan mudahnya berbaur maka akan menjadi bumbu pelengkap dalam keseruan Anime !!!

Untuk Fakta yang Ketiga = 3. Karakter Utama Mengajarkan Kerja Keras & Semangat.
Memang ya guys, jika kita pecinta Anime pasti kita menyadari 1 Hal yang paling penting, yaitu mengajarkan kepada kita, bahwa di kehidupan Nyata ini, sejatinya kita tidak akan dapat sesuatu yang kita inginkan, karena kita harus berjuang keras untuk mendapatkan sesuatu yang kita inginkan, seperti Anime One Piece Tokoh Utamanya yang Bernama Monkey. D Luffy

Kita Tahu bahwa dia Bercita - Cita Ingin menjadi Raja Bajak Laut. dan menjadi Raja Bajak Laut di Anime One Piece itu tidaklah mudah, ada banyak tantangan, rintangan, dan musuh - musuh yang sangat kuat, jika Luffy tidak Latihan, tidak punya Semangat yang tinggi, maka jangan harap Luffy bisa berlayar Jauh sampai Akhirnya dia menemukan Harta yang bernama "One Piece"

Untuk Fakta yang Keempat = 4. Karakter Utama Bisa Menjelaskan Jalan Cerita.
jika tokoh Utama itu Pintar dan sudah tau segalanya, maka itu tanda Anime yang tidak seru, kenapa ? Karena dia sudah tau apa yang harus dia lakukan, perbuatan dsb. coba kalau Karakter Utama itu bodoh, sudah jelas ya, pasti dia banyak bertanya berbagai macam hal yang banyak dia belum ketahui, dan itu secara tidak langsung memeritahu kita secara perlahan tentang jalan ceritanya










WaKum Site telah membuat Videonya nih, agar kalian lebih jelas oke !!!










Saturday, September 16, 2017

Clash Royale Cheat & Mod Hacks ! - Free Gems And Gold Cheats
WaKum Site Share artikel ini untuk melengkapi yang di video YouTube WaKum Site tentang Cheat Clash Royale, di halaman ini menjelaskan sekilas tentang cara pakai Mod & Cheat Clash Royale menggunakan Game Guardian. hay guys !!! dimanapun kalian berada ... jumpa lagi bersama gua di Halaman WaKum Site ini, pada kesempatan kali ini gua mau berbagi tentang Cheat & Modnya di Clash Royale, sebelum masuk ke inti penjelasan, gua mau menjelaskan sekilas tentang Game Clash Royale ini, Clash Royale adalah sebuah Game yang dibuat oleh SuperCell, yang mana SuperCell ini telah sukses membuat game terdahulunya yaitu COC ( Clash Of Clans ) yang gua lihat di PlayStore pengunduhnya itu mencapai 100 Juta yang memakai Aplikasi Game ini, pasti tidak sedikit dong, yang bertanya - tanya apakah Game ini ada celah untuk di Hack, baik itu dari Gemsnya, Gold, bahkan Decknya dan sebagainya, jawabannya adalah bisa,


Tapi sebenarnya jika kalian mencoba Cheat masih bisa, jika kalian masih pegguna awal-awal game ini di rilis, karena semua game yang WaKum Site ketahui, bahwa Game yang pertama rilis/baru muncul di PlayStore pasti celah untuk berbuat curang ( Cheats ) masih berpeluang besar, sama halnya seperti Game Offiline , tapi jika Game Online tersebut, hari demi hari, bulan demi bulan, tahun demi tahun meningkat pesat dari sektor penggunanya, maka jangan heran jika Keamanan pada suatu Game/Aplkasi akan semakin ketat pengawasan dalam segi keamanan, karena banyak warganet yang mengunduh Game tersebut yang memberikan kritik, saran, Masukkan bahkan celaan, yang mau tidak mau demi kemajuan suatu Game yang telah mereka buat, mereka harus segera memperbaiki sistemnya agar aman oleh para Cheater. tapi WaKum Site akan memberikan sedikit cara menggunakan Cheat Dan Modnya kok Guys ,,,,

seperti biasa di postingan gua sebelumnya, Hp kalian Wajib di root ya .. untuk mempermudah untuk mengakses suatu aplikasi yang ingin kalian coba Hacks

lalu yang kedua , kalian download dan instal Game Guardian ini adalah alat untuk cheats game nya guys ...

yang ketiga kalian harus punya mod game pada Clash Royale, jika Cheatnya tidak berhasil karena nge bug dan terdeteksi oleh sistem, untuk link downloadnya disini
https://www.apkxmod.com/clash-royale-android-apk-hack-mod-download.html

Untuk tata cara secara langsung nih udah ada videonya yang telah WaKum Site Buat ,


Selamat Bersenang - Senang Guys .. jika ada yang ingin ditanyakan bisa komentar di bawah oke ...
Macam Macam Teknologi Informasi Yang Wajib Anda Ketahui ! - IT WaKum Site
WaKum Site Berbagi Macam,Kelompok Pembagian Teknologi Informasi, hay para pembaca setia WaKum Site dimanapun kalian berada !!! berjumpa lagi bersama gua di Halaman WaKum Site ini, pada kesempatan kalian ini gua mau jelasin sedikit tentangmacam-macam anak IT,  seperti kita ketahui bersama bahwa di kehidupan ini banyak macamnya, dari mulai pendidikan, barang belanjaan dan lainnya, jika dokter ada yang namanya spesialis, baik itu spesialis mata, telinga, jantung dan sebagainya. ternyata Teknologi Informasi seperti itu memiliki macam, jenis, dan kelompok pembagian spesialisnya, oke langsung aja ke penjelasannya ..


Yang pertama ada spesialis IT bagian Programmer
nah untuk bagian programmer ini dia di khususkan untuk paham berbagai macam bahasa pemograman yang ada, baik itu PHP, javascript, java, dan lain-lainnya, biasanya dia membuat sebuah project yang besar baik itu aplikasi, tools , website dan sebagainya.

Yang kedua ada spesialis IT bagian Network Engineer
namanya aja Network yah guys !!! dia itu khususnya mengenai tentang jaringan pada komputer, diantaranya Hub, Star, Bus, Ring, udah jadi makanan sehari-hari jika ada masalah yang berkenaan tentang jaringan maka dialah yang cocok untuk menanganinya.


Yang Ketiga ada IT Support
ini adalah tepat untuk kalian bertanya tentang problem kecil pada komputer/laptop kalian, IT Support adalah seorang yang bisa disebut bisa semuanya tapi hanya sekedar bisa, bukan ahli dalam sesuatu seperti contoh diatas, bisa disebut dia hanya paham pada kulitnya saja, seperti jika ada komputer yang error/lag dia bisa mengatasinya dan jika konektivis koneksi internet kalian pada kompuer ke Wi-Fi dia masih bisa menanganinya dan sebagainya dan lain-lainnya.

Masih ada banyak lagi bagian-bagian anak IT itu guys !!! tapi tenang gua udah buat videonya kok secara lengkap ! tinggal tonton aja ya ...



Jika ada yang ingin ditanyakan seputar IT yuk kita Sharing-Sharing, komentar di bawah ya, kalau ada waktu pasti dibales .. hehe .. semoga bermanfaat
Cheat Heroes Evolved Get Max point Battle ! - Game Guardian Hacks
WaKum Site Share Cheat Heroes Evolved mendapatkan Point Battle Yang Penuh, hay para pembaca setia WaKum Site dimanapun kalian berada !!! jumpa lagi bersama gua di blog WaKum Site ini, nah.. pada kesempatan kali ini WaKum Site mau memberikan tips & trick gimna sih caranya bisa hack pont battle di Heroes Evolved ini..

untuk caranya hacksnya itu sebenernya sangat mudah , jika kalian pernah menggunakan Cheat Engine sebelumnya di pc pastinya, kalian akan terbisa mencoba hack baik itu di game yang ada di pc maupun di hp, karena di zaman ini, adalah era komputerisasi yang dimana sistem semua teknologi mirip seperti komputer baik itu hp, motor, mobil dan sebagainya. gua akan jelasin sekilas tentang game Heroes Evolved, ini adalah game dengan kategori MOBA, yang mana sama seperti Vainglory, Mobile Legends, AOV Garena, dan pengunduhnya itu yang gua lihat di playstore mencapai 1 Juta pengunduh. tapi tetap masih kalah dengan Mobile Legends untuk pengguna aktifnya mencapai 50 Juta ! ,

Yaudah langsung aja kita mulai cara Cheatnya : Pertama jangan lupa HPnya kalian Root terlebih dahulu ! Root itu semacem Run As Ministrator jika di komputer, yang artinya meminta hak akses lebih dalam menjalankan/merubah suatu daleman pada aplikasi yang sudah kalian instal. jadi jika hp kalian itu belum di root jangan harap untuk bisa di cheat ya ...

Cara yang kedua : Download dan instal Game Guardian
setelah berhasil hp kalian di root, jangan lupa untuk menggunakan aplikasi Game Guardian, nah Game Guardian ini sama seperti Cheat Engine yaitu pengubah angka-angka yang ada dalam suatu aplikasi, pahami dulu tata cara penggunaan Game Guardian ini, karena jika anda telah paham, akan asyik sekali rasanya jika kalian paham Game Guardian ini

Cara yang ketiga : cara penggunaan/eksekusi
setelah kalian memenuhi syarat kedua tersebut, waktunya kalian eksekusi untuk Cheat/Hack battle point pada Heroes Evolved, nih video nya yang sudah dibuat oleh WaKum Site di Channel YouTube nya ...

Selamat bersenang - senang guys !!! jika ada yang ingin ditanyakan silahkan komentar di bawah sini ya ..